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2020. 08. 08 3D를 시도해보고 있습니다
August 08, 2020
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YHY_games
계속 만들면서 이 게임의 방향성과 정체성이 모호해지는것을 느꼈습니다 몇가지 개선안이 생각났지만 지금의 게임과는 많이 차이가 나기에 큰 변경을...
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2020. 07. 13 데모 업로드
July 14, 2020
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결국 BIC 기한에 다 맞추지 못했씁니다. 최소한의 플레이는 가능하도록 만들려고했지만 실력이 많이 부족하다보니 그것도 못했습니다. 아쉬운대로 급...
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2020. 07. 08 플레이어 따라오기
July 09, 2020
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플레이어를 따라오는 인공지능을 만들어봤습니다 처음 만들어보는거라 머리털 다 빠질것같습니다...
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2020. 06. 30 환경설정과 글로벌데이터
June 30, 2020
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메뉴 전환시마다 트윈애니메이션을 적용했습니다 해상도변겅시 창 크기가 변경됩니다 환경설정에서 조작한 값이 글로벌 데이터 값과 연동됩니다 글...
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2020. 06. 28 메뉴추가, 상세정보추가, 트윈애니메이션
June 28, 2020
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메뉴와 트윈애니메이션을 추가하였습니다 캐릭터 선택창에서 스프라이트와 이름과 설명과 능력치가 표시되도록 하였습니다 메인 메뉴는 키보드와 마...
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2020. 06. 27 메뉴만들었습니다
June 27, 2020
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(가장 먼저 떠오른게 예전 피쳐폰시절 게임들UI랑 슈퍼마리오메이커라서 비슷하게 따라해봤습니다.) 리소스만들기 귀찮아서 대충 기본스프라이트같은...
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2020. 06. 25 채팅시스템, 말풍선
June 25, 2020
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. 요 며칠간 채팅시스템과 말풍선을 만들고있었습니다 글씨 길이에 따라서 가로 세로길이가 달라지고 특정 길이 이상부터는 가로 길이가 고정되도록...
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2020. 06. 23 채팅창
June 23, 2020
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인풋 이벤트에서 처음에 아무 키나 입력하면 채팅창 한번 클리어하고 입력하게 만들려고 했는데 매핑된 키가 아니면 체크를 못하는것 같더군요 캐릭...
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2020. 06. 08 공던지기
June 08, 2020
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공튀기기인만큼 공을 원하는데로 보내는 방법에서 도무지 답이 나오지 않아서 끙끙대던차에 갑자기 나온 아이디어입니다 공을 직접 집어서 던진다...
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2020. 06. 03 오늘까지 한것입니다
June 03, 2020
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콜라이더쪽을 완전히 개편했기때문에 공격관련 코드나 방식도 모두 바꿨습니다... 그냥 사거리 안에서 클릭하면 공이 나갔지만 이젠 애니메이션 플레...
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2020. 05. 31 콜라이더 통합
May 31, 2020
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그냥 x값만 반전시킨게 더 반응이 좋고 저도 마음에 들었지만 좀더 변화무쌍한 움직임을 주고싶었고 일일이 코드로 적어주는데에는 제 능력에 한계가...
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2020. 05. 27 여러오브젝트들
May 27, 2020
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- 점프발판 - 록맨처럼 일정시간 주기로 나타났다가 사라졌다하는 발판 - 닿으면 피해입는 발판 - 공이 피해를 입어서 파괴되면(그냥 정지시켜놓고 모...
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2020. 05. 26 공에도 발판 물리적용
May 25, 2020
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빙판길에서는 마찰이 줄어듭니다 스크롤 벨트를 따라 공이 움직입니다 플레이어 캐릭터는 kinematicbody라서 가속도라던지 스크롤속도만큼 같이 더해줬...
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2020. 05. 24 다른 종류의 발판을 만들었습니다
May 23, 2020
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파란색은 미끄러지는 발판 노란색은 자동으로 스크롤되는 발판입니다 플레이어의 이동변수를 어떤식으로 제어해줄까가 제일 고민이였네요 지금도 스...
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2020. 05. 20
May 20, 2020
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공격방향을 플레이어와 마우스간의 각도가 아닌 공과 마우스간의 각도로 변경하였습니다 공을 공격할수있는 범위까지 간다면 공이 날아갈 방향이 선...
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2020. 05. 16 카메라를 수정했습니다
May 15, 2020
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카메라를 공과 플레이어 사이에 두고 둘의 거리를 보정해서 줌인 줌아웃 시켜줬습니다 점프키를 쭉 누르고있으면 지상점프, 2단점프 까지 한번에 되버...
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2020. 05. 14 화면 비율을 변경하고 2단점프를 추가했습니다
May 14, 2020
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더이상 안드로이드 비율을 따라갈 필요가 없어서 보기좋게 가로로 길게 바꿨습니다 화면에 너무 꽉차는거같아서 카메라도 조금 줌아웃 시켰습니다 미...
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2020. 05. 13 공격방향을 수정했습니다
May 13, 2020
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공격 방향을 마우스가 바라보도록 만들었습니다 그냥 닿는 각도로 공을 날린다고 만드니까 테스트할떄조차 원하는 방향으로 공을 조작할수없어서 그...
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2020. 05. 11 리메이크
May 11, 2020
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이전에 만든것을 갈아엎고 새로 만들기로 했습니다. 새로 시도하려고했던것을 모두 빼고 기본에 충실하는것을 목표로 했습니다. 기본조작과 상호작용...
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2019. 12. 19 몇가지 추가사항
December 19, 2019
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버튼디자인을 변경하였습니다. 이제 공을 공격해서 타겟을 맞출때 어떤 타겟을 목표로 하고있는지 조준점 이미지가 표시됩니다. 콤보가 표시됩니다...
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2019.12.17 웹페이지 개설
December 17, 2019
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YHY_games
웹으로 빌드한 김에 itch.io 페이지도 만들었습니다. 개발일지뿐만 아니라 업데이트된 게임을 웹페이지에서 만나보실 수 있습니다...
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