2020. 05. 24 다른 종류의 발판을 만들었습니다
공튀기기 » Devlog
파란색은 미끄러지는 발판
노란색은 자동으로 스크롤되는 발판입니다
플레이어의 이동변수를 어떤식으로 제어해줄까가 제일 고민이였네요
지금도 스파게티 코드로 대충 떼워버렸습니다 ㅋㅋㅋ
특히 보간값은 소숫점을 그냥 일일이 넣어보고 실행해본다음
마음에 드는 느낌이 나올때까지 반복해서 숫자도 일관성 없이 아무거나 들어가있습니다
area2d를 사용해서 바닥에 있는 블록을 체크해주는데
블록이 있으면 더블점프 할수있도록 bool변수도 업데이트 해주는 방식으로 바꿔봤습니다
is_on_floor 함수를 사용할떄랑 좀 다르지 않을까 싶었는데
이번엔 바닥에 닿았을떄 bool변수가 한박자 늦게 바뀌어 버립니다...
공튀기기
히오스보다 타격감있는 공튀기기 게임
Status | In development |
Author | YHY_games |
Genre | Action |
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