2020. 05. 14 화면 비율을 변경하고 2단점프를 추가했습니다
공튀기기 » Devlog
더이상 안드로이드 비율을 따라갈 필요가 없어서 보기좋게 가로로 길게 바꿨습니다
화면에 너무 꽉차는거같아서 카메라도 조금 줌아웃 시켰습니다
미루고있던 바닥이나 벽같은것을 인스턴스 씬으로 저장하였습니다
collision shape는 인스턴스 씬으로 만들어줘도 모두 모양을 공유해버리더라구요
그래서 스크립트로 따로 shape를 만들어서 set_shape를 해주니 비로소 해결되었습니다
카메라 흔들기는 그냥 예전에 쓰던 코드를 재활용했습니다
그냥 점프를 Input_is_action_pressed로 받고 이단점프를 Input_is_action_just_pressed로 받았는데
이단점프 입력이 너무 자주 씹히네요 ㅜㅜ
이 다음에는 일반공격으로 적을 공격했을때 이벤트랑 적의 hp가 모두 소진되면 queue.free()로
사라지도록 만들 예정입니다
기능 구현을 우선으로 만들고있습니다
공튀기기
히오스보다 타격감있는 공튀기기 게임
Status | In development |
Author | YHY_games |
Genre | Action |
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