2020. 05. 13 공격방향을 수정했습니다


공격 방향을 마우스가 바라보도록 만들었습니다

그냥 닿는 각도로 공을 날린다고 만드니까 테스트할떄조차
원하는 방향으로 공을 조작할수없어서 그냥 짜증나더라구요

피카츄 배구를 모티프로 만든다고 했지만 피카츄 배구도
공을 칠때 방향키를 이용해서 공격방향을 특정할수있었습니다
하지만 그냥 공에 닿았을때 공격키를 누르면 공이 날아가도록 되있는걸
그대로 옮겨오려고 하다보니 조악한 조작을 만든게 아닌가 싶습니다

완전히 pc플랫폼으로 만들기로 했고 기본에 충실하기로 했으니
쓸데없는 기교는 부리지 말고 기존의 게임들이 쌓아놓은 방식을 답습하기로 했습니다

여타 게임들처럼 마우스로 공격방향을 특정할수있습니다

공이 바닥에 닿을떄와 적에 닿을때 닿는 범위가 다르게 만들기
위해서 area2d 노드를 사용하였습니다
물리쪽 코드는 아는게 없어서 area enter 시그널이 방출될때
공의 rigidbody가 가진 linear velocity에 -1을 곱해주도록 만들었습니다
얼핏보면 튕겨나가는것처럼 보이긴하지만 무조건 반대방향으로
날아가기 때문에 어느정도 눈에 익으면 단조롭고 어색합니다

공이 적에게 피격시 화면이 잠시 멈추도록 했습니다
이전에 쓰던 코드를 재활용한것 뿐입니다
화면 흔드는 연출을 만드는 방법을 찾아봐야겠습니다

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