「Devtober Post Mortem」


목표

Devtober에서 제 메인 목표는 '캣츠 발리볼'을 플레이 가능한 데모의 형태로 만드는것

선택적인 목표로는 GWJ 게임을 보완하는것과 Ludum Dare, BCJ에 참여하는것이였습니다

성취한 것

억지로 쥐어주면 게임 비스무리하게 플레이할수는 있게되었지만 데모버전...수준 까지는 아닙니다

Ludum Dare,와 BCJ 게임들은 모두 제출했습니다

좋았던 점

Jam들에 참여하면서 꽤 재미있었습니다 물론 좌절하는 시간이 더 많긴 했지만요...

GMTK의 영상을 함께 보면서 아이디어를 빨리 시험해보고 빨리 바꾸는것을 연습해보려고 했습니다.

게임을 만들다보면 이건 잘못되었다 라는 느낌이 올때가 있는데 그래도 아이디어에 집착을 버리지 못하고 그대로 가라앉는 경우가 많았습니다

Ludum Dare에서 비록 좋은 게임을 만들지는 못했지만 아이디어를 빨리 바꿔보는것을 시도해볼수있어서 좋았습니다.

이전에 만들어본 게임과 비슷하게 만들게 되었는데 그때는 받지 못했던 피드백들을 Jam 참가자들의 적극적인 피드백 덕분에 받게되어서 매우 좋았습니다

BCJ에서는 처음으로 다른 사람과 협업을 해봤습니다.

여태까지 협업을 해보고싶었던적은 많았지만 제 실력이 부담되서 시도해보지 못했습니다...

하지만 BCJ에서 기회를 보게 되었고 좋은 경험을 하게 되었습니다. 무엇을 하던간에 처음해본 기억은 오래간다던데 부정적인 경험을 하지 않을까 걱정했으나 다행히 잘 끝났다고 생각합니다.

모자랐던 점

메인 목표인 '캣츠 발리볼'의 진행이 매우 더뎠습니다

일단 최소한의 필요한것들은 만든거 같은데 다음엔 뭘 만들지...하고 망설인 시간이 길었습니다

4주차에는 시험기간이기도 했지만 또 다시 번아웃이 찾아와서 너무 게을러졌었습니다

충분히 남는 시간이 있었음에도 불구하고 BCJ의 협업 작업물을 건네주고나면 곧바로 게임을 해버리거나 낮잠을 자버렸습니다

GWJ에 제출했던 슈팅게임을 털끝하나 건드리지 않았습니다...이것 또한 게을러서 생긴 문제입니다

여러가지 아이디어와 개선책을 생각해보긴 했지만 이것을 행동으로 옮기는것은 매우 부담되었습니다

우선 제가 알고있는 지식들 내에서 어떻게 만들어야 할지 고민해봐도 뾰족한 수가 나오질 않았습니다

그렇다고 무작정 행동으로 옮겨서 벽에 부딫혀보기에는 또 다시 번아웃의 위험이 있었습니다 ← 가장 자주 겪는 부분입니다.

번아웃 상태에 도달하지 않도록 자기자신을 잘 조절해서 꾸준한 노력으로 데모 버전을 만드는것이 본래의 목표였지만 어림도 없었던것같습니다...

결과

음...잘모르겠습니다...

결국 제 자신이 혼자서 해낸 결과물은 없습니다

'캣츠 발리볼'도 데모로 업로드하기엔 아직 필수기능 몇가지가 빠져있습니다

그리고 계속 만들면서도 이 게임은 잘못되었다는 느낌을 강하게 받고있습니다

다시 바닥부터 뜯어고치기에는 너무 멀리 와버렸고 계속 만들어나가기에는 이젠 뭘 해야할지 모르겠습니다

번아웃이라고 말하긴 했지만 그냥 제 수준을 넘어서는것을 만들려고하면 바로 무기력해지고 모든게 귀찮아지는 느낌을 받습니다 이건 번아웃이 아니라 그냥 천부적인 게으름이라고 하는것이 맞을것입니다

이것에 대해서 비슷한 사례가 있는지 어떻게 해결해야하는지를 찾아보고싶습니다

이 게으름은 제게 있어서 만악의 근원과도 같습니다

하지만 Jam들을 통한 경험들은 매우 재미있었고 다른 사람들의 게임을 플레이 해보는것은 물론 다른사람들에게 받는 피드백은 매우 신선한 경험이였습니다 앞으로도 피드백 받기를 주저하지 않을것입니다

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(Translated into Papago)


Objective

My main goal at Devtober is to make 'Cats volley ball' a playable demo.

The optional goals were to supplement GWJ games and participate in Ludum Dare and BCJ.

Achieve

If you force it, you can play it as much as the game, but the demo...Not to the level.

Ludum Dare, and BCJ games, all submitted.

Good things

I had a lot of fun participating in the Jam. Of course, I've had more time to be frustrated...

I tried to test ideas quickly and practice changing them quickly by watching videos of GMTK together.

Sometimes when I make a game, I feel like it's wrong, but I still can't get rid of my obsession with ideas.

Although Ludum Dare didn't make a good game, it was good to try to change ideas quickly.

I made it similar to the game I've made before, and it was great to get feedback that I didn't get then thanks to the active feedback from the Jam participants.

BCJ was the first to collaborate with someone else.

I've wanted to collaborate a lot, but I couldn't try it because my skills were too much.

But I saw an opportunity at BCJ and had a good experience. No matter what I do, I heard that the first memory lasts a long time, so I was worried that I might have a negative experience, but fortunately, I think it ended well.

Bad thigns

The main goal, Cats volley ball, was very slow.

I think I've made the least things I need, but what do I make next? I hesitated for a long time.

It was a test period in the 4th week, but I was so lazy because the burnout came again.

Even though I had enough time, after when I handed over BCJ's collaboration work, I either played the game or took a nap.

I didn't touch the shooting game I submitted to GWJ...This is also a problem caused by laziness.

I've thought about a lot of ideas and improvements, but it's a lot of pressure to put them into action.

First of all, I've been thinking about what to do with all the knowledge I know, but I haven't come up with a clear idea.

But every time I try, I risk a burnout. ← It's the most common part.

The original goal was to make a demo version with constant effort by adjusting oneself well so as not to reach the burnout state.

But I failed the most important goal.

Result

Um... I don't know...

After all, there's nothing I can do by myself.

I can't upload the demo version because some of the essential features of Cats volleyball are still missing.

And as I keep making it, I feel like this game is wrong.

I've come too far to try to fix everything from scratch, but I don't know what to do to keep making it.

I've said burnout, but if you just try to build something beyond your level, you'll feel lethargic and it'll bother you feel like everything's bothering you. This is maybe n't a burnout, it's just natural laziness.

I'd like to find out if there are similar cases and how to solve them.

This laziness is the root of all evil for me.

But the experience with Jam was very interesting, and not only playing other people's games, but also getting feedback from others was a very fresh experience, and I'm not going to hesitate to get feedback from them.

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