「Devtober 08」


오늘의 개발일지

버그를 해결했습니다.

코루틴 넣어줘도 자꾸 두번씩 실행되니까 스크립트 문제가 아니라고 생각했습니다.

그때 문뜩 머리를 스치는 한가지 생각

'혹시 애니메이션 플레이어에서 함수를 호출하고있는게 아닐까?'

딱대 ㅋㅋㅋㅋ


이젠 문제없이 값 수정이 가능하게 됬습니다.

setget 함수를 사용해서 바로바로 값을 적용하려고 했는데 변수마다 값을 담아준게 아니라 하나의 dictionary에 다 때려박아놨습니다...

dictionary 자체가 갱신될떄마다 모든 항목이 적용되게 만들던가 해야겠습니다.

어차피 2d라서 렉이 걸리진 않을테니까요.

내일부터 Beginner circle jam이 그 다음날부터는 Godot wild jam 26이 시작됩니다.

무슨 생각으로 한번에 두개씩이나 들어갔는진 모르겠지만 얼떨결에 이렇게 되버렸습니다.

Beginner circle jam은 팀작업을 경험해보고싶어서 들어가봤는데 팀이 구해질것같지는 않습니다...

상황봐서 둘중에 하나는 나가던가 해야할것같습니다. ㅋㅋㅋ


Today devlog (Translated into Papago)

I solved the bug.

I thought it wasn't a script issue because it kept running twice even if I added coroutine.

Then one thought that suddenly crossed my mind.

'Maybe it's calling a function from an animation player?'


Oh dear...


Now I can modify the value without any problems.

I was going to use the setget function to apply the value immediately, but I didn't put the value in each variable, but I bumped it all into one dictionary.

I should make sure that all items are applied whenever the dictionary is updated.

It's 2D anyway, so it won't lag.

Beginning tomorrow, Beginner Circle Jam will start, and the next day Godot wild Jam 26 will start.

I don't know why I went in two at a time, but it just happened.

Beginner Circle Jam went in because I wanted to experience team work, but I don't think I can find a team...

I think one of you should go out or something. LOL

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