「Devtober 01」
저는 소셜미디어를 사용하지 않음으로 여기에 개발일지를 업로드 할것입니다
이 잼에서의 메인목표는 잼이 끝낼때까지 이 게임을 플레이가능한 데모로 만드는것입니다
그 외의 선택적인 목표로는
- 지난 Godot Wild Jam #25에서 제출했던 슈팅게임을 보완하는것과
- Ludum Dare 47에 참여하는것
- 그리고 Beginners Circle Jam #3에 참여하는것입니다
오늘의 개발일지
devtober의 분량을 위해서 개발을 조금 미뤄두고 조금씩 할까 생각했지만 그냥 생각난김에 미리 해두기로했습니다
저는 공이 벽이나 바닥에 부딪혔을때 말랑거리는 모션을 cos을 이용한 코드로 변경하였습니다
그 전까지는 정해진 벡터값과 코루틴으로 도배를 해놨지만 세기에 따라 스케일이 변경되는 정도와 지속시간이 조절되도록 만들었습니다
I will upload the development log here because I do not use social media.
The main goal of this jam is to make this game a playable demo until the jam is finished.
Other optional goals are
- Complementing the shooting game submitted in the last Godot Wild Jam#25
- Participating in Ludum Dare 47
- And participate in Beginners Circle Jam #3.
Today devlog
I was thinking about putting off the development a little bit and doing it little by little for devtober's portion, but I decided to do it in advance because I thought of it.
I changed the motion to a cos code when the ball hits the wall or the floor.
Until then, it had been plastered with a set vector value and corutin, but it was designed to adjust the magnitude and duration of the scale changes depending on the century.
Files
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