「Devtober 01」


저는 소셜미디어를 사용하지 않음으로 여기에 개발일지를 업로드 할것입니다

이 잼에서의 메인목표는 잼이 끝낼때까지 이 게임을 플레이가능한 데모로 만드는것입니다

그 외의 선택적인 목표로는
- 지난 Godot Wild Jam #25에서 제출했던 슈팅게임을 보완하는것과
- Ludum Dare 47에 참여하는것
- 그리고 Beginners Circle Jam #3에 참여하는것입니다

오늘의 개발일지

devtober의 분량을 위해서 개발을 조금 미뤄두고 조금씩 할까 생각했지만 그냥 생각난김에 미리 해두기로했습니다

저는 공이 벽이나 바닥에 부딪혔을때 말랑거리는 모션을 cos을 이용한 코드로 변경하였습니다

그 전까지는 정해진 벡터값과 코루틴으로 도배를 해놨지만 세기에 따라 스케일이 변경되는 정도와 지속시간이 조절되도록 만들었습니다


I will upload the development log here because I do not use social media.

The main goal of this jam is to make this game a playable demo until the jam is finished.

Other optional goals are
- Complementing the shooting game submitted in the last Godot Wild Jam#25
- Participating in Ludum Dare 47
- And participate in Beginners Circle Jam #3.

Today devlog

I was thinking about putting off the development a little bit and doing it little by little for devtober's portion, but I decided to do it in advance because I thought of it.

I changed the motion to a cos code when the ball hits the wall or the floor.

Until then, it had been plastered with a set vector value and corutin, but it was designed to adjust the magnitude and duration of the scale changes depending on the century.

Files

index.zip Play in browser
Oct 01, 2020

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